聊一下明日方舟和怪獵的聯(lián)動(dòng)

來源:嗶哩嗶哩


(資料圖)

聯(lián)動(dòng)也是開了幾天了,有不少情況也有不少問題。好的先不提,壞的可以說是近乎對(duì)半開了(角子和空子);最大的失誤就是把煉金這玩意兒復(fù)制了但有一點(diǎn)沒復(fù)制,好壞不分屬于是完美復(fù)刻,霉比爆炸更是超越原作(已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上看到幾個(gè)十連全2000的可憐人了),但最折磨的還是沒有加入原作有的相對(duì)應(yīng)的止損(回收/補(bǔ)償)措施,沒有軟/硬保底是真的會(huì)導(dǎo)致有人痛不欲生。

說完最折磨的,再來聊一下第二個(gè)問題:劇情。這里實(shí)際上如果你不狠狠批判日廠一貫的以折磨聯(lián)動(dòng)方玩家為“主流”的惡心聯(lián)動(dòng)當(dāng)爺模式(當(dāng)然這里是大部分日廠,還是有不想擺爛成一坨的),那我只能說你這口味也太奇妙了(不做評(píng)價(jià)喵)。日本聯(lián)動(dòng)方特有的指指點(diǎn)點(diǎn)本次也是又一次被發(fā)揚(yáng)光大了捏(惱怒),byd【頑固老人+小手不是很干凈+突兀轉(zhuǎn)折+莫名其妙悔過+無腦升華】這套連招還有誰能抵擋,誰可以抵擋了?(呱!要看的屎忽出來了,快退!)

最后再說一下聯(lián)動(dòng)角色問題。這里貼一下手游里(至少在認(rèn)知里)和卡婊怪獵聯(lián)動(dòng)最成功的的一款游戲——PAD(智龍迷城)了,是的,就是要來狠狠地對(duì)比口呀!拱火人就讓我來當(dāng)吧(迫真)。話不多說,直接上圖

圖片太多(包括男女獵人和艾露貓),剩下的就先不展示了。

但展示這些不是為了去批判某一方,而是舉出這大概是唯一的究極成功案例了,因?yàn)榭ㄦ缓妥约襂P手游聯(lián)動(dòng)都是跟包括方舟在內(nèi)的大部分其他廠商連動(dòng)時(shí)一樣,少而折磨【PS:其實(shí)是因?yàn)閜ad在日本夠出名還有其游戲性質(zhì)也是刷子游戲,屬于老鄉(xiāng)見老鄉(xiāng)了。】

只能說:已經(jīng)結(jié)束嘞··········嗎?至少rua到艾露貓了,是武術(shù)的勝利(大悲)。

。。。。。

。。。

。。

不過,我還是相信著角子的,希望繼續(xù)進(jìn)步吧。

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