• 索尼(SONY.US)Q4營業(yè)利潤同比下降7% 2023財年指引不及預(yù)期

    來源:英為財情


    (資料圖片僅供參考)

    索尼(SONY.US)公布了保守的財年利潤指引,表明在全球消費者支出下滑的背景下,該公司對其娛樂業(yè)務(wù)持謹(jǐn)慎態(tài)度。這家總部位于東京的公司表示,預(yù)計截至2024年3月的2023財年營業(yè)利潤為1.17萬億日元(合87億美元),低于分析師平均預(yù)期的1.27萬億日元。這在很大程度上要歸咎于PlayStation部門,索尼對該部門的指引低于市場普遍預(yù)期,該公司表示,預(yù)計本財年P(guān)layStation工作室游戲的銷量將減少。

    索尼還公布了截至3月份的2022財年第四財季業(yè)績。數(shù)據(jù)顯示,第四財季營業(yè)利潤為1285億日元,同比下降7%。索尼旗艦產(chǎn)品PlayStation5(簡稱PS5)在第四財季銷量達(dá)到630萬臺,是供應(yīng)受限的去年同期銷量的三倍多,表明索尼終于能夠大規(guī)模分銷這款硬件。但游戲軟件銷量從去年同期的7050萬份降至6800萬份。

    這款游戲機(jī)于2020年底推出,供應(yīng)問題阻礙了索尼通過更有利可圖的軟件和訂閱銷售從這一硬件中獲利的能力。

    “這一硬件的銷售增長與索尼的計劃一致,但作為游戲業(yè)務(wù)中利潤豐厚的部分,軟件的勢頭仍然疲軟。這表明 PlayStation用戶沒有購買新游戲,”東洋證券分析師 Hideki Yasuda 表示。

    月活躍PlayStation網(wǎng)絡(luò)用戶從假日季的1.12億降至1.08億,PlayStation Plus用戶僅小幅上升至4740萬。

    在剛剛結(jié)束的季度中,索尼內(nèi)部游戲工作室沒有發(fā)布任何重要的新產(chǎn)品。這限制了PlayStation部門的增長,而且剛剛發(fā)布的PlayStationVR2耳機(jī)也沒有給PlayStation部門帶來多大的推動。

    事實證明,音樂流媒體是索尼的一個亮點。越來越多的人在移動設(shè)備上使用Spotify等流媒體服務(wù),這有助于提振該公司的利潤,因為它控制著許多最受歡迎藝術(shù)家的版權(quán)。

    圖像傳感器部門正處于淡季,因為蘋果等主要客戶通常會在旗艦產(chǎn)品發(fā)布前大量購買這種半導(dǎo)體,不過該部門的表現(xiàn)好于上一年。

    索尼正準(zhǔn)備增加PS5的產(chǎn)量,PS5仍在建立廣泛的用戶基礎(chǔ),以實現(xiàn)軟件和硬件銷售相互促進(jìn)的良性循環(huán)。分析師認(rèn)為,當(dāng)前財年對該公司的成功至關(guān)重要。

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