閃剪智能:所有數(shù)字AI人都適合短視頻營(yíng)銷?不是的

來(lái)源:壹點(diǎn)網(wǎng)

2022年以來(lái),AI新聞主持人、AI主播、AI員工等虛擬數(shù)字人輪番上崗,掀起人工智能領(lǐng)域新技術(shù)賽道的一片藍(lán)海。這些虛擬數(shù)字人正被賦予日益真實(shí)的外觀形象和不斷接近人類本身的情感和智力,成為能夠同人類進(jìn)行舒適、真實(shí)交互的虛擬社會(huì)角色。

據(jù)了解,數(shù)字虛擬人意指具有數(shù)字化外形的虛擬人物,除了擁有人的外觀、人的行為之外,還擁有人的思想,具有識(shí)別外界環(huán)境并能與人交流互動(dòng)的能力。虛擬數(shù)字人形象上分為2D和3D兩大類,外形風(fēng)格上又分為卡通,擬真,寫實(shí)等類型。

區(qū)別于市面上多數(shù)的卡通數(shù)字人和寫實(shí)數(shù)字人,閃剪數(shù)字克隆人的形象屬于“數(shù)字虛擬人”大本營(yíng)中的2D擬真人,它可以1:1復(fù)刻真人的表情和神態(tài),通常用于代替真人出鏡,適用于有IP打造需求的個(gè)人和企業(yè)。

數(shù)字虛擬人中的2D擬真人形象更適合品牌營(yíng)銷大環(huán)境

目前市面上的虛擬人大多是基于3D技術(shù)研發(fā),因而需要首先對(duì)真人進(jìn)行360°無(wú)死角的數(shù)據(jù)收集,然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行3D模型研發(fā)。這也不可避免地帶來(lái)兩個(gè)問(wèn)題——其一是人力、物力和時(shí)間成本較高,其二則是受制于3D技術(shù)限制帶來(lái)的恐怖谷效應(yīng)。

所謂恐怖谷效應(yīng),是指當(dāng)機(jī)器人或虛擬人對(duì)人類的擬真程度到達(dá)非常高的程度后,由于和真人只有一點(diǎn)點(diǎn)的差距,反而會(huì)使現(xiàn)實(shí)人類感到恐懼。而如果能突破這個(gè)臨界點(diǎn),人類對(duì)機(jī)器人或虛擬人的恐懼度就會(huì)迅速下降。

顯然,目前的3D技術(shù)恰恰就卡在這個(gè)臨界點(diǎn)上,如上圖中的數(shù)字人ANA,和真人已經(jīng)有九分相似,但這最后的一分細(xì)節(jié)上的差距,正是導(dǎo)致恐怖谷效應(yīng)的關(guān)鍵瓶頸。

而屬于2D擬真人的閃剪數(shù)字人就不會(huì)有此類問(wèn)題發(fā)生,因?yàn)?/strong>2D擬真人可以1:1復(fù)刻真人的表情和神態(tài),通常用于代替真人出鏡,看起來(lái)就是一段真人拍攝的2D視頻,恰好能解決“恐怖谷”這一問(wèn)題。

而且,2D擬真人不但可以完全替代真人,相對(duì)真人服務(wù),它還具有較高的靈活度,不受主觀、時(shí)間、環(huán)境或外界不確定因素影響,企業(yè)可控性強(qiáng),可以保證服務(wù)的穩(wěn)定性和連續(xù)性,也能降低企業(yè)因不確定性所帶來(lái)的隱性成本問(wèn)題,讓個(gè)人及企業(yè)IP形象的打造變得簡(jiǎn)單,更符合當(dāng)下品牌營(yíng)銷的大環(huán)境。

值得一提的是,閃剪的數(shù)字克隆人技術(shù)把數(shù)字人生成難度降到了極低的水平,定制一個(gè)閃剪數(shù)字人的流程極度簡(jiǎn)單,只需按要求拍攝一段2分鐘的綠幕視頻,選擇自己喜歡的姿勢(shì),可以是站立,靜坐或行走等多種姿勢(shì),通過(guò)AI模型訓(xùn)練2周后就能上線。

自產(chǎn)品發(fā)布以來(lái),閃剪數(shù)字人已經(jīng)在新聞播報(bào)、保險(xiǎn)、金融、MCN、教育培訓(xùn)等多個(gè)領(lǐng)域大展身手,被用于企業(yè)宣傳,節(jié)日祝福、公關(guān)活動(dòng)、營(yíng)銷推廣、新聞播報(bào)、知識(shí)口播等多種場(chǎng)景,未來(lái)還可用于旅游、農(nóng)產(chǎn)品云直播,輕輕松松為企業(yè)打造IP形象,助力企業(yè)引流獲客。

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