使命召喚先鋒銷量暴跌四成 為CoD4之后歷代最差

來源:快科技

媒體根據(jù)期獲得的英國游戲市場零售數(shù)據(jù)指出,《使命召喚:先鋒》的銷量為CoD4之后歷代最差。

實體及數(shù)字銷量數(shù)字表明該作首周銷量較前作(黑色行動:冷戰(zhàn))下跌40%;與《使命召喚:黑色行動》相比,下跌200%。諸如《使命召喚:幽靈》及《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》被視為另類作品的表現(xiàn)也比今年的《使命召喚:先鋒》要好,銷量超出52%及16%。

分析師認為友商的《戰(zhàn)地》及《光環(huán)》新作搶走了一部分風頭,但最強有力的競爭對手還是自家的《戰(zhàn)爭地帶》。

即便如此,《使命召喚:先鋒》依然是英國游戲市場年度銷量亞軍,僅次于《FIFA 22》。游戲評測編輯認為這款CoD年貨將很快被人遺忘,不會在玩家的腦海中停留太久。

另外,Rockstar的GTA重制三部曲收獲公司史上最差口碑,Metacritic玩家評分甚至不及1(滿分10):

PC版本甚至低至0.6,多半因為PC版被人發(fā)現(xiàn)內含“熱咖啡”代碼匆匆下架所致。玩家在評論中憤怒地寫道:“完成度如此之低,他們甚至不敢事先送給媒體評測。Rockstar顯然在挑戰(zhàn)波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》,你小子瞧好,我這坨屎比你的還要大。”

最后,《喋血復仇》(Back 4 Blood)的開發(fā)單位承認,他們對游戲難度的設定并無信心。

Turtle Rock Studios的開發(fā)人員在回應玩家的質疑時表示,難度設定已成為《喋血復仇》的經(jīng)典難題,開發(fā)人員還在抓耳撓腮,設法使游戲的難度恰到好處,既富挑戰(zhàn),又不至于過猶不及。

“游戲應該緊張刺激,一堆僵尸在后面追,玩家差一點就進不了安全屋。同時,游戲又要衡可控,不能無腦堆難度,無論贏還是輸,必須有跡可循,這樣玩家才不至于摸不到門道。”

“我們正致力于此,通過反復調整卡牌系統(tǒng),僵尸刷新以及AI調度系統(tǒng),以達成恰到好處的難度。”

標簽: 使命召喚 游戲市場 數(shù)字銷量 年度銷量

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