聲網(wǎng)制定水晶球產(chǎn)品 打破實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)質(zhì)量和體驗(yàn)“黑盒”

來源:光明網(wǎng)

受多重因素共同催化,在線素質(zhì)教育賽道增長(zhǎng)勢(shì)頭猛烈,并受到資本的青睞。報(bào)告顯示,2020年教育行業(yè)細(xì)分賽道融資中,獲資本投資占比最高為素質(zhì)教育賽道,共76家,并且在線項(xiàng)目占融資總量的63%,以思維訓(xùn)練、能力培養(yǎng)以及藝術(shù)素養(yǎng)為代表的素質(zhì)教育呈現(xiàn)“線上化”趨勢(shì)。

聲網(wǎng)Agora副總裁何挺在ACE2021全球素質(zhì)教育行業(yè)峰會(huì)期間表示,線上素質(zhì)教育教學(xué)需要雙向互動(dòng)能力,而不是單向傳輸。傳統(tǒng)的CDN直播課難以滿足素質(zhì)教育教學(xué)需求,并且教學(xué)效果差,這也是導(dǎo)致教培機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)化率低、續(xù)費(fèi)率低的原因之一,而從CDN直播課轉(zhuǎn)向RTC互動(dòng)直播課有望破解這個(gè)難題。

何挺介紹,“在線素質(zhì)教育的崛起在聲網(wǎng)的服務(wù)臺(tái)上得到了充分體現(xiàn),從2016年開始,在線音樂、在線美術(shù)、在線編程等素質(zhì)教育細(xì)分領(lǐng)域開始快速發(fā)展,實(shí)時(shí)互動(dòng)分鐘數(shù)用量飆升,去年年分鐘數(shù)超過了100億分鐘,5年來增長(zhǎng)超4000倍。”

這份數(shù)據(jù)背后,一方面是聲網(wǎng)所服務(wù)的火花思維、豌豆思維、美術(shù)寶、畫啦啦、VIP陪練等一大批明星企業(yè)的快速成長(zhǎng),另一方面則體現(xiàn)出線上素質(zhì)教育對(duì)高質(zhì)量實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)能力的強(qiáng)烈需求。

不同于K12教育,素質(zhì)教育有40多個(gè)細(xì)分教學(xué)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都特點(diǎn)鮮明,對(duì)實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)有著非常強(qiáng)烈的個(gè)化訴求。對(duì)線上素質(zhì)教育機(jī)構(gòu)來說,普適的SaaS工具無法滿足所有素質(zhì)教育學(xué)科的教學(xué)需求,行業(yè)最需要的是一個(gè)能便捷使用且能實(shí)現(xiàn)定制化的實(shí)時(shí)互動(dòng)能力,而非一款現(xiàn)成工具。此外,對(duì)于教培機(jī)構(gòu)關(guān)注的學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)、轉(zhuǎn)化率、續(xù)課率等核心指標(biāo),也與實(shí)時(shí)互動(dòng)能力息息相關(guān)。

基于市場(chǎng)需求,聲網(wǎng)推出全套的素質(zhì)教育線上解決方案,包括在線英語、在線音樂、在線美術(shù)、在線編程、數(shù)理思維、在線大語文等細(xì)分賽道的線上教學(xué)課堂解決方案,該方案覆蓋了多種教學(xué)班型,為實(shí)時(shí)在線互動(dòng)課堂提供更豐富、多元的教學(xué)場(chǎng)景體驗(yàn)。

以在線音樂、在線美術(shù)、在線舞蹈、在線數(shù)理思維四大教學(xué)場(chǎng)景為例,線上音樂的教學(xué)需要高品質(zhì)聲音的傳輸,如何保證老師端聽到的音色、音調(diào)和學(xué)生現(xiàn)場(chǎng)是一致的至關(guān)重要,聲網(wǎng)RTC PaaS方案擁有音樂場(chǎng)景降噪算法,48khz采樣率、128kbps碼率還原音質(zhì)效果,保證音樂不失真,滿足音樂場(chǎng)景線上化的基本需求。

在線美術(shù)教學(xué)場(chǎng)景的難點(diǎn)在于如何保證作品圖像不變形、不變色。針對(duì)這個(gè)難點(diǎn),聲網(wǎng)素質(zhì)教育解決方案可以提供高清編碼能力,保證圖像色彩和飽和度的高度還原。同時(shí)通過配合光學(xué)折射專利鏡頭和實(shí)時(shí)流AI透視矯正算法,解決了美術(shù)直播教程中產(chǎn)生的透視及變形等問題。

針對(duì)有低齡用戶群體特征的在線數(shù)理思維教學(xué)場(chǎng)景,教培機(jī)構(gòu)會(huì)采用游戲化教學(xué)方式來吸引學(xué)生注意力,聲網(wǎng)與Unity、Cocos、Unreal等業(yè)界主流游戲引擎適配,并擁有自研NovaTM語音引擎和業(yè)界領(lǐng)先的3A算法,消除課堂回聲、噪聲等問題,提供安靜的上課體驗(yàn)。在線舞蹈教學(xué)場(chǎng)景上,聲網(wǎng)素質(zhì)教育解決方案貼合場(chǎng)景需求,做到讓舞者學(xué)習(xí)動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn)。另外,素質(zhì)教育+XR教學(xué),聲網(wǎng)目前也有場(chǎng)景的落地,如支持iVreal推出的MR教學(xué)場(chǎng)景。

從錄播到直播,再到互動(dòng)直播和XR互動(dòng)直播,互動(dòng)從單向?yàn)橹?,逐漸走向?qū)崟r(shí)互動(dòng)直播時(shí)代,這個(gè)發(fā)展的過程中,聲網(wǎng)一直在教育行業(yè)深耕,為教育機(jī)構(gòu)提供集實(shí)時(shí)音視頻、互動(dòng)白板、屏幕共享、實(shí)時(shí)消息、實(shí)時(shí)錄制、口語測(cè)評(píng)等功能的一站式在線教學(xué)解決方案。

值得一提的是,聲網(wǎng)還制定了體驗(yàn)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)—XLA(eXperience Level Agreement)以及水晶球產(chǎn)品,前者不僅可以評(píng)估實(shí)時(shí)互動(dòng)的可用和服務(wù)質(zhì)量,還能關(guān)注用戶的體驗(yàn)質(zhì)量,是圍繞用戶實(shí)際體驗(yàn)建立的可量化、可查證、可賠付的體驗(yàn)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)和保證;后者是RTC服務(wù)質(zhì)量監(jiān)控和數(shù)據(jù)分析產(chǎn)品,打破了實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)質(zhì)量和體驗(yàn)“黑盒”。(戰(zhàn)釗)

標(biāo)簽: 聲網(wǎng) 線上化 趨勢(shì) 實(shí)時(shí) 互動(dòng) 行業(yè)

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