聯(lián)想發(fā)布銳龍6000H處理器 性能提升6%

來源:快科技

AMD今年初發(fā)布了銳龍6000系列移動處理器,包括高能的H系列及低功耗的U系列,不過3月份只有華碩部分筆記本使用銳龍6000H系列,4月份才會有其他品牌的銳龍6000輕薄本及游戲本大量上市。

聯(lián)想今天也預熱了搭載銳龍6800H處理器的某款小新筆記本新品,并公布了這款處理器的CPU及GPU能,我們來看下。

首先是銳龍6000系列的升級內(nèi)容,簡單來說就是CPU升級到Zen3+架構,GPU升級到RNDA2架構,工藝升級臺積電6nm,內(nèi)存主控升級支持DDR5/LPDDR5,顯示控制器升級,PCIe 4.0升級,多媒體引擎升級,并支持微軟安全處理器等等。

來看CPU能,聯(lián)想對比了R20的成績,銳龍7 6800H為593分,提升6%,聯(lián)想稱其提升不算小,實際上6%的提升也不算大,使用中應該感受不到,這一代的CPU升級不是重點。

提升最大的主要是核顯,銳龍7 6800H搭配的是RX 680M核顯,12組CU單元,3DMark的FireStrike及TimeSpy跑分都超過了NVIDIA的獨顯MX450,能高出10%甚至30%多。

具體的游戲能中,LOL中幀數(shù)達到了87fps,這個游戲比較吃CPU,所以提升只有6幀,相比R7 5800H不算明顯。

不過后面的幾款游戲中就不一樣了,能基本上都是翻倍提升,之前15fps的游戲提升到了3fps,之前30fps的游戲提升到了60fps甚至70fps,流暢完全不可同日而語了。

包括古墓麗影、永劫無間及賽博朋克2077之類的大型游戲也能做到30fps到70fps的能,當然畫質(zhì)不會很高,也就是低或者中高端,但可玩完全不同了。

值得注意的是,聯(lián)想還測試了一個對游戲體驗很重要的內(nèi)容,那就是銳龍6000筆記本的不插電及插電能差異,以前這是AMD臺的槽點,但在銳龍6000H系列上,不插電的游戲能損失也只是從39fps降低到34fps,依然能保障游戲體驗。

還有就是筆記本續(xù)航,聯(lián)想以工程機為由沒做測試,不過從以往銳龍5000以及銳龍6000的改進來看,續(xù)航也是AMD新一代輕薄本的優(yōu)勢,這點應該沒啥問題。

標簽: 輕薄筆記本 大型游戲

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